| dc.contributor.author | Pérez Reséndiz, Enrique | |
| dc.contributor.author | Cerón Hernández, José Ángel | |
| dc.contributor.author | Rodríguez Barrientos, Ana Valeria | |
| dc.contributor.author | Galindo Núñez, Alma Celia | |
| dc.contributor.author | Calderón Mazzoti, Irene | |
| dc.contributor.author | Dávalos Vázquez, Nahima Quetzali | |
| dc.contributor.author | Meneses Cárdenas, Jorge Alberto | |
| dc.contributor.author | Cruz-Mendoza, Erick Daniel | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-07T21:02:26Z | |
| dc.date.available | 2025-08-07T21:02:26Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.isbn | 9786073096386 | |
| dc.identifier.uri | https://librosoa.unam.mx/handle/123456789/3967 | |
| dc.description.abstract | Este libro ofrece una mirada profunda a las prácticas de los jóvenes en entornos sociodigitales, presentando una diversa gama de estudios de caso que prueban nuevas metodologías de investigación. Bajo un enfoque dinámico y actualizado, cada estudio analiza diversas formas en que los jóvenes interactúan y se expresan en el marco de la cultura digital y las plataformas sociodigitales, revelando con ello las complejidades y las oportunidades que ofrecen estas plataformas como espacios para la interacción, la recreación, la educación y la participación juveniles. | en_MX |
| dc.language.iso | es | en_MX |
| dc.publisher | Universidad Nacional Autónoma de México | en_MX |
| dc.subject | Tecnología y juventud | en_MX |
| dc.subject | Videojuegos | en_MX |
| dc.subject | WhatsApp | en_MX |
| dc.subject | Mujeres jóvenes | en_MX |
| dc.subject | Conducta de vida | en_MX |
| dc.subject | Innovaciones educativas | en_MX |
| dc.title | Juventudes digitales en México: Prácticas y casos de investigación en entornos onlife | en_MX |
| dc.type | Book | en_MX |
| dc.publisher.entity | Secretaría de Desarrollo Institucional | |
| dc.identifier.url | https://www.sdi.unam.mx/publicaciones/index.php/SDI_libros/catalog/book/2567 | |
| dc.type.mime | PDF | |